Pro Evolution Soccer (PES resmi disingkat dan dikenal sebagai Winning Eleven di Asia dan Amerika Selatan) adalah video pertandingan sepak bola yang dikembangkan oleh Konami seri (sebelumnya oleh divisi Konami Computer Entertainment Tokyo). Serial ini telah diproduksi di bawah bimbingan dari Shingo "Seabass" Takatsuka.
Sebagian sebagai akibat dari afinitas EA Sports 'untuk membeli hak eksklusif untuk seri FIFA mereka, game memiliki historis kekurangan tipis volume lisensi hadir dalam penawaran EA, dengan absen paling menonjol menjadi Liga Utama Inggris dan Jerman Bundesliga. Dengan demikian, tim kaus, nama, dan pemain mungkin tidak akurat.
Setiap tahun, versi game ini dirilis pertama sebagai Winning Eleven di Jepang, dan setelah beberapa bulan versi yang sedikit dimodifikasi dirilis di seluruh dunia, dalam dua paket yang berbeda: World Soccer: Winning Eleven bagi Amerika, dan Pro Evolution Soccer untuk seluruh dunia. Selain itu, di Jepang dan Korea versi lokal dilepaskan, menampilkan liga lokal dan tim termasuk yang Eropa. Pada tahun 2007, waralaba mulai menggunakan "Winning Eleven: Pro Evolution Soccer" untuk pasar Amerika, yang dialihkan ke Pro Evolution Soccer di tahun 2008, menjatuhkan moniker Winning Eleven sepenuhnya untuk wilayah itu.
Pada Agustus 2011, franchise Pro Evolution Soccer telah diterjemahkan ke dalam 19 bahasa dan tersedia di 62 negara. Serial ini telah menjual lebih dari 70 juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya salah satu penjualan video game terbaik.
Game Modes dan Fitur - Fitur pada Pro Evolution Soccer
Master League
Pada Master League ini memberikan kontrol bagi pengguna dari tim nya / pilihan nya. Awalnya, semua pemain kita berasal dari tim yang kita pilih sebelumnya, namun hal ini kemudian berubah ketika pengguna memberikan pilihan untuk mengubah pengaturan dan memilih untuk bermain dengan pemain default. Para pemain ini telah menjadi tokoh penting bagi banyak orang bermain Master League. Tujuannya adalah untuk menggunakan pemain dan mendapatkan poin dengan memenangkan pertandingan, cup dan liga. Dengan menggunakan poin yang diperoleh kita dapat membeli pemain untuk bergabung dengan tim kita. Akhirnya, jadilah tim yang kita impikan sesuai dengan keinginan kita yang di isi oleh pemain – pemain hebat.
Dari Winning Eleven 8, pertumbuhan pemain dan kurva penurunan ditambahkan, di mana statistik pemain dapat memperbaiki atau menurun, tergantung pada pelatihan dan usia. Ini menambahkan persaingan baru untuk membeli pemain dengan menambahkan nilai ke pemain yang baru di beli yang kemampuannya dapat meningkat secara dramatis dan membuat pertukaran pada pemain veteran yang bermain terampil tetapi menurun.
Editing
Penggemar seri sering membuat "file pilihan" dan "patch" yang memodifikasi semua nama pemain ke rekan-rekan mereka yang sebenarnya kehidupan, serta termasuk transfer dari jendela transfer terbaru dan, sesekali, statistik yang berubah pemain yang lebih jelas yang di- atribut permainan tidak tepat mereplikasi keterampilan nyata kehidupan mereka.
"PES database Statistik" dan "Statistik PES" adalah contoh dari situs yang didedikasikan untuk menciptakan statistik yang akurat bagi pemain. Ini adalah didistribusikan melalui internet dalam format digital, kemudian ditransfer ke memory card PlayStation 2 menggunakan hardware seperti Drive Max. Gamer yang lebih berpengalaman sering menggunakan "patch", mengedit kode permainan yang sebenarnya dan memodifikasi konten grafis untuk menyertakan kit akurat untuk tim tanpa izin, stadion baru, dan bola dari Nike, Inc, Puma, Umbro dan Mitre hingga Adidas. Kebanyakan patch juga mengandung kit wasit berlisensi dari FIFA dan logo resmi dari berbagai liga Eropa. Patch ini secara teknis melanggar hak cipta, dan sering dijual secara ilegal di wilayah di Timur Tengah dan Asia. Konami telah menjadi kurang toleran dari jenis pengeditan penggemar dalam beberapa tahun terakhir, dan sekarang mengenkripsi data yang berkaitan dengan kit dan statistik pemain dalam setiap rilis baru. Namun, komunitas penggemar selalu menemukan cara untuk memecahkan enkripsi ini, dan patch masih muncul sekali ini telah dicapai.
Sejak Pro Evolution Soccer 6 dan seterusnya, telah ada liga yang terpisah dengan 18 tim generik seperti (Tim A, Tim B, Tim C dll) yang dapat diedit sepenuhnya. Hal ini diduga disebabkan oleh fakta bahwa Konami gagal mendapatkan hak ke Bundesliga Jerman, dan biasanya dibuat menjadi Bundesliga atau lain liga preferensi seseorang oleh para pembuat patch. Namun, kebanyakan orang menggunakan ini untuk menaruh pemain diedit mereka ke tim dimainkan dari awal daripada harus bermain melalui Master League untuk membeli mereka atau alternatif mengedit non-generik tim yang ada. Fitur ini tidak muncul dalam versi Wii dari permainan (tapi, seperti yang dinyatakan di atas, tim non-generik dapat diedit pula).
Editing
Penggemar seri sering membuat "file pilihan" dan "patch" yang memodifikasi semua nama pemain ke rekan-rekan mereka yang sebenarnya kehidupan, serta termasuk transfer dari jendela transfer terbaru dan, sesekali, statistik yang berubah pemain yang lebih jelas yang di- atribut permainan tidak tepat mereplikasi keterampilan nyata kehidupan mereka.
"PES database Statistik" dan "Statistik PES" adalah contoh dari situs yang didedikasikan untuk menciptakan statistik yang akurat bagi pemain. Ini adalah didistribusikan melalui internet dalam format digital, kemudian ditransfer ke memory card PlayStation 2 menggunakan hardware seperti Drive Max. Gamer yang lebih berpengalaman sering menggunakan "patch", mengedit kode permainan yang sebenarnya dan memodifikasi konten grafis untuk menyertakan kit akurat untuk tim tanpa izin, stadion baru, dan bola dari Nike, Inc, Puma, Umbro dan Mitre hingga Adidas. Kebanyakan patch juga mengandung kit wasit berlisensi dari FIFA dan logo resmi dari berbagai liga Eropa. Patch ini secara teknis melanggar hak cipta, dan sering dijual secara ilegal di wilayah di Timur Tengah dan Asia. Konami telah menjadi kurang toleran dari jenis pengeditan penggemar dalam beberapa tahun terakhir, dan sekarang mengenkripsi data yang berkaitan dengan kit dan statistik pemain dalam setiap rilis baru. Namun, komunitas penggemar selalu menemukan cara untuk memecahkan enkripsi ini, dan patch masih muncul sekali ini telah dicapai.
Sejak Pro Evolution Soccer 6 dan seterusnya, telah ada liga yang terpisah dengan 18 tim generik seperti (Tim A, Tim B, Tim C dll) yang dapat diedit sepenuhnya. Hal ini diduga disebabkan oleh fakta bahwa Konami gagal mendapatkan hak ke Bundesliga Jerman, dan biasanya dibuat menjadi Bundesliga atau lain liga preferensi seseorang oleh para pembuat patch. Namun, kebanyakan orang menggunakan ini untuk menaruh pemain diedit mereka ke tim dimainkan dari awal daripada harus bermain melalui Master League untuk membeli mereka atau alternatif mengedit non-generik tim yang ada. Fitur ini tidak muncul dalam versi Wii dari permainan (tapi, seperti yang dinyatakan di atas, tim non-generik dapat diedit pula).
Pro Evolution Soccer Series
- Pro Evolution Soccer
- Pro Evolution Soccer 2
- Pro Evolution Soccer 3
- Pro Evolution Soccer 4
- Pro Evolution Soccer 5
- Pro Evolution Soccer 6
- Pro Evolution Soccer 2008
- Pro Evolution Soccer 2009
- Pro Evolution Soccer 2010
- Pro Evolution Soccer 2011
- Pro Evolution Soccer 2012
Selanjutnya saya ingin menjelaskan tentang seri Pro Evolution Soccer terbaru yaitu Pro Evolution Soccer 2012.
Pro Evolution Soccer 2012
Pro Evolution Soccer 2012 (PES 2012 disingkat dan dikenal secara resmi sebagai World Soccer: Winning Eleven 2012 di Asia) adalah edisi yang kesebelas dalam seri Pro Evolution Soccer dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami dengan bantuan produksi dari Tim Langit Biru. Lionel Messi, yang telah menjadi bintang sampul untuk seri PES sejak 2009, akan digantikan oleh Cristiano Ronaldo, sementara Shinji Kagawa menggantikan Messi sebagai bintang penutup untuk versi Jepang. AS dan Amerika Latin akan mencakup fitur pemain Santos Neymar dan Cristiano Ronaldo.
Seperti versi sebelumnya dari permainan, itu akan eksklusif lisensi oleh UEFA mengandung Liga Champions, Liga Eropa UEFA dan Super kompetisi Piala UEFA bersama dengan lisensi dari CONMEBOL untuk fitur Copa Libertadores Santander. "Wasit yang mengatur Liga Champions, Liga Eropa UEFA dan Piala Super Eropa pertandingan akan memakai resmi UEFA Liga Champions seragam, yang merupakan pertama untuk serial ini.
Pada tanggal 28 Juli 2011, Konami mengkonfirmasikan bahwa PES 2012 akan dirilis untuk PlayStation 3, Xbox 360 dan Microsoft Windows pada 14 Oktober 2011 di Eropa dan 6 Oktober 2011 di Jepang pada Gamescom 2011. Diumumkan bahwa PlayStation portable dan PlayStation 2 versi akan mengikuti pada tanggal 28 Oktober 2011 dan Wii pada tanggal 4 November 2011. Penerbit juga telah mengkonfirmasi bahwa versi untuk Nintendo 3DS dan format IOS juga dalam pengembangan, dengan jadwal perusahaan untuk mengikuti.
Ada dua demo, keduanya yang dirilis untuk PlayStation 3, Xbox 360 dan PC. Yang pertama didasarkan pada pratinjau membangun dari permainan dan dirilis pada tanggal 24 Agustus 2011 untuk PlayStation 3 dan PC, meskipun karena "masalah di kedua belah pihak" menurut Jon Murphy, Team Leader PES, itu tidak dirilis di Xbox 360 demo kedua dirilis 14 September di PlayStation 3, Xbox 360 dan PC.
Gameplay PES 2012 adalah terutama penyempurnaan dari PES 2011, dengan perubahan besar kurang dari iterasi sebelumnya tetapi perbaikan yang lebih kecil dan perubahan di berbagai bidang seperti kecerdasan buatan, kecepatan, animasi, dan fisika.
Di antara fitur-fitur baru adalah Kontrol Rekan setim sistem, di mana pemain sekunder dapat dikendalikan, baik selama bermain, atau di set piece atau lemparan ke dalam. Hal ini memungkinkan pemain untuk ditempatkan secara tepat, membuat berjalan, dan melepaskan penanda sebelum memanggil bola. Versi manual dan dibantu fitur yang tersedia untuk berbagai tingkat kesulitan dan kontrol.
Wasit telah diperbaiki dan mencakup implementasi penuh dari aturan keuntungan, dengan wasit menarik kembali bermain untuk pemesanan setelah bola keluar dari bermain. "Catch-up bug", di mana bek akan menangkap penyerang menggiring bola terlalu mudah, terlepas dari kecepatan penyerang, akan dibahas. Gameplay lebih cair, dengan respon yang lebih baik ketika mengendalikan bola, dan kiper telah ditingkatkan dengan animasi baru dan pertunjukan kiper umumnya lebih handal.
Kecerdasan buatan telah meningkat lebih dari game PES sebelumnya, misalnya AI pemain akan bermain lebih serius saat membela bukan hanya menerapkan tekanan, dan AI rekan satu tim akan membuat keputusan lebih banyak gerakan cerdas.
Seperti versi sebelumnya dari permainan, itu akan eksklusif lisensi oleh UEFA mengandung Liga Champions, Liga Eropa UEFA dan Super kompetisi Piala UEFA bersama dengan lisensi dari CONMEBOL untuk fitur Copa Libertadores Santander. "Wasit yang mengatur Liga Champions, Liga Eropa UEFA dan Piala Super Eropa pertandingan akan memakai resmi UEFA Liga Champions seragam, yang merupakan pertama untuk serial ini.
Pada tanggal 28 Juli 2011, Konami mengkonfirmasikan bahwa PES 2012 akan dirilis untuk PlayStation 3, Xbox 360 dan Microsoft Windows pada 14 Oktober 2011 di Eropa dan 6 Oktober 2011 di Jepang pada Gamescom 2011. Diumumkan bahwa PlayStation portable dan PlayStation 2 versi akan mengikuti pada tanggal 28 Oktober 2011 dan Wii pada tanggal 4 November 2011. Penerbit juga telah mengkonfirmasi bahwa versi untuk Nintendo 3DS dan format IOS juga dalam pengembangan, dengan jadwal perusahaan untuk mengikuti.
Ada dua demo, keduanya yang dirilis untuk PlayStation 3, Xbox 360 dan PC. Yang pertama didasarkan pada pratinjau membangun dari permainan dan dirilis pada tanggal 24 Agustus 2011 untuk PlayStation 3 dan PC, meskipun karena "masalah di kedua belah pihak" menurut Jon Murphy, Team Leader PES, itu tidak dirilis di Xbox 360 demo kedua dirilis 14 September di PlayStation 3, Xbox 360 dan PC.
Gameplay PES 2012 adalah terutama penyempurnaan dari PES 2011, dengan perubahan besar kurang dari iterasi sebelumnya tetapi perbaikan yang lebih kecil dan perubahan di berbagai bidang seperti kecerdasan buatan, kecepatan, animasi, dan fisika.
Di antara fitur-fitur baru adalah Kontrol Rekan setim sistem, di mana pemain sekunder dapat dikendalikan, baik selama bermain, atau di set piece atau lemparan ke dalam. Hal ini memungkinkan pemain untuk ditempatkan secara tepat, membuat berjalan, dan melepaskan penanda sebelum memanggil bola. Versi manual dan dibantu fitur yang tersedia untuk berbagai tingkat kesulitan dan kontrol.
Wasit telah diperbaiki dan mencakup implementasi penuh dari aturan keuntungan, dengan wasit menarik kembali bermain untuk pemesanan setelah bola keluar dari bermain. "Catch-up bug", di mana bek akan menangkap penyerang menggiring bola terlalu mudah, terlepas dari kecepatan penyerang, akan dibahas. Gameplay lebih cair, dengan respon yang lebih baik ketika mengendalikan bola, dan kiper telah ditingkatkan dengan animasi baru dan pertunjukan kiper umumnya lebih handal.
Kecerdasan buatan telah meningkat lebih dari game PES sebelumnya, misalnya AI pemain akan bermain lebih serius saat membela bukan hanya menerapkan tekanan, dan AI rekan satu tim akan membuat keputusan lebih banyak gerakan cerdas.
Tutorial Game Pro Evolution Soccer 2012
Referensi :
- http://en.wikipedia.org/wiki/Pro_Evolution_Soccer_(series)
- http://www.konami.com/games/pes2012
- http://en.wikipedia.org/wiki/Pro_Evolution_Soccer_2012
- http://www.youtube.com/watch?v=LEN_9zw8Dbs
0 komentar:
Posting Komentar