Welcome To My Blog

Query

Query adalah permintaan atau pemanggilan suatu data untuk diolah dari table menjadi satu informasi yang mudah dimengerti. Query juga bisa didasari dari satu table atau penggabungan beberapa table.

Query berfungsi untuk menyaring dan menampilkan data dari berbagai kriteria dan urutan yang kita kehendaki. Selain itu query juga dapat digunakan untuk menampilkan data dari dua tabel atau lebih dengan syarat antar tabel itu ada field yang berhubungan.

Manfaat dari Query dalam membuat database adalah sebagai berikut :
 
1. Dapat menampilkan data-data tertentu pada suatu table
2. Menampilkan data-dari dari dua tabel atau lebih
3. Dapat melakukan operasi perhitungan

Ada dua cara untuk membuat Query, yaitu dengan:

1. Create query by using wizard
2. Create query in design view

Report

Report digunakan untuk menyajikan laporan/informasi dalam format yang lebih mudah dibaca atau lebih profesonal. Ukuran dan tampilan dalam report dapat dikontrol sesuai dengan yang diinginkan, misalnya dalam bentuk label surat, bentuk grafik dsb. Di samping itu dpat ditambahkan control-kontrol khusus yang dapat memperindah ilustrasi tampilan data, misalnya control image.

Jika bekerja dengan report, maka anda dapat menggunakan data-data dari table, query atau dari perintah SQL sebagai sumber datanya. Sedangkan informasi lainnya dapat dimasukkan melalui Report Designer.

Report dan data dapat dihubungkan dengan menggunakan objek grafis yang yang dihubungkan dengan control. Kontrol ini dapat berupa text box, misalnya untuk menampilkan data nim, nama, alamat, label untuk menampilan judul, line untuk mengaur tampilan, dll. Dalam report anda juga dapat mengatur elemen tambahan seperti header laporan, header halaman dan footer halaman.
 
Ada beberapa cara untuk membuat report, diantaranya menggunakan autoreport, report designer dan report wizard.

Delphi telah menyediakan komponen database yang akan memudahkan kita dalam merancang dan membangun aplikasi database. Komponen-komponen database dikelompokkan dalam Component Pallete Data Acces Data Control dan BDE Serta ADO seperti pada gambar dibawah ini.

•    Data Acces dan BDE banyak berperan pada penentuan sumber data seperti tabel, SQL, query maupun koneksivitasnya. Contoh komponen ini yaitu Table dan Datasource.

•    Data Control lebih menekankan pada pengaturan data yang terpasang pada aplikasi sepeti DBLabel, DBNavigator, DBGrid, DBImage, DBMemo, DBEdit, DBCombobox dan lain sebagainya.

•    ADO digunakan untuk komunikasi Program dengan Database MS Acces sehingga data yang dibuat dengan MS Acces akan dapat diintegrasikan dengan Delphi

Membuat Program database Dengan Delphi
Untuk membuat program database dengan Delphi, sebelumnya anda harus membuat database dalam MS Acces terlebih dahulu.

 

Contoh database dalam MS. Acces dengan Nama pemasaran yang berisi 4 tabel dengan nama Dosen, Mahasiswa, Nilai dan T_Kuliah

Buatlah Form dalam Delphi dan berilah komponen-komponen seperti terlihat pada gambar berikut :

  





















Daftar Komponen Yang Digunakan :

•    ADO Connection Ada Di Pallete ADO
•    ADOTable Ada di Pallete ADO
•    DataSource Ada di Pallete Data Acces
•    DBNavigator Ada di Pallete Data Control
•    DBGrid Ada di Pallete Data Control

Setelah anda membuat form seperti di atas maka aturlah properties masing-masing komponen
melalaui Object Inspector di Delphi sebagai berikut :


























Contoh pengaturan properties komponen ADO Connection1. Yang perlu diatur adalah Name dan
ConnectionString (baris ke 4)

Contoh Setting Properties Komponen ADOConnection

•    Pilih Tombol ... pada Connection String pada gambar di atas sehingga muncul tampilan sebagai berikut :














•    Pilih Use Connection String Lalu Pilih Tombol Build
































•    Pilih Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider lalu pilih Next sehingga muncul tampilan gambar diatas
•    Pilih Nama Database dengan menekan tombol ... dipojok kanan lalu pilih database-nya.
•    Tekan Tombol Test Connection untuk memastikan database sudah benar



























































Setelah anda mengatur properties semua komponen di atas dengan benar maka tampilan pada mode form Delphi akan berubah sebagai berikut : 


















Anda sudah dapat membuat contoh aplikasi database dengan Delphi. Sekarang anda tinggal menjalankan (meng-Run) program agar dihasilkan file exe agar dapat dipakai tanpa program Delphi lagi. Tekan F-9 di Keyboard atau Pilih Menu Run > Run maka akan dihasilkan sebuah program executable sebagai berikut :


















Anda dapat mengembangkan progam database di atas dengan menambahkan menu tambah data, edit data, hapus data. Anda juga dapat menambahkan data atau tabel lainnya dalam database pemasaran.mdb.

Demikianlah proses proses yang harus di perhatikan dalam pembuatan dan koneksi ke database dalam Borland Delphi . Semoga Bermanfaat :D

Listing Program

NAMA = ['Dimas Dwi Permana', 'Haris Satria', 'Risky Sendy'];
NPM = ['52410030', '53410143', '56414430'];
KELAS = ['1IA05', '1IA06', '1IA07'];
for i in range (0,3):
    print (NAMA[i]);
    print (NPM [i]);
    print (KELAS [i]);
    print ();

Logika Program
Pada Laporan Akhir Praktikum ini, saya akan menjelaskan tentang sebuah program Python sederhana dengan menggunakan array. Array merupakan ciri khas sebuah program yang menggunakan data lebih dari satu, Dengan array kita dapat mendeklarasikan sebuah variable yang telah tersimpan didalam memory yang kita buat nanti dengan perintah print. Kita juga harus membuat inputan pada variable tersebut yang berguna untuk memberi deskripsi yang akan kita panggil nanti.

Saya akan menjabarkan satu per satu pada listing program diatas. Langkah pertama adalah memasukan variabel berupa data mahasiswa (Nama, NPM, Kelas) sebagai berikut :

NAMA = ['Dimas Dwi Permana', 'Haris Satria', 'Risky Sendy'];
NPM = ['52410030', '53410143', '56414430'];
KELAS = ['1IA05', '1IA06', '1IA07'];

Perintah – perintah diatas merupakan data mahasiswa yang nantinya akan ditampilkan pada output sesuai dengan data sebenarnya (Nama, NPM, Kelas) satu per satu dengan mengunakan array beserta variabelnya.
Kemudian, Langkah berikutnya adalah dengan proses looping / pengulangan mengunakan perintah for :
for i in range (0,3)
Perintah diatas berfungsi untuk mengatur looping yang akan dimulai dari elemen dari variabel atau dari indeks ke 0 sampai dengan indeks ke 3 pada variabel Nama, NPM, serta Kelas.

Langkah terakhir adalah pencetakan pada variabel masing – masing dengan cara :

     print (NAMA[i]);
     print (NPM [i]);
     print (KELAS [i]);
     print ();

Perintah print diatas digunakan untuk mencetak proses array dan looping sebelumnya pada masing – masing variabel ( Nama, Npm, Kelas). Kemudian setelah semua selesai, langkah berikutnya adalah proses menjalankan listing proram yang telah dibuat dengan cara menekan F5  ( run) yang akan menampilkan hasilnya pada output. 

Output Program

Setelah  di lakukan pemeriksaan secara teliti serta tidak di temukannya kesalahan – kesalahan yang berupa syntax (syntax error) maupun logika (logic error), program yang saya buat pun dapat dijalankan dengan baik, dan menghasilkan output seperti ini : 

Dimas Dwi Permana
52410030
1IA05 

Haris Satria
53410143
1IA05 
                        
Risky Sendy
56414430
1IA05      
                                                                                      
                            
Demikianlah Laporan Akhir Praktikum pada mata praktikum Algoritma Pemrograman yang telah saya buat.
Terima Kasih.

Penjelajah luar angkasa yang perlu mengisi ulang tangki bahan bakarnya saat dalam perjalanan ke Bulan atau ke Mars dalam waktu dekat akan dapat mampir ke stasiun pengisian bahan bakar di orbit.

Dikabarkan, NASA menyediakan tender senilai US$200 juta atau sekitar Rp1,7 triliun bagi yang mampu menunjukkan bagaimana menyimpan dan mentransfer bahan-bakar roket di luar angkasa.


http://thebsreport.files.wordpress.com/2010/06/iss3.jpg

Ide untuk membuka pom bensin di luar angkasa sendiri telah lama berkembang. Sebagai contoh, sebuah perusahaan asal Kanada tengah bersiap untuk meluncurkan stasiun pengisian bahan bakar di tahun 2015 mendatang.

Namun pada proposalnya, NASA menginginkan sesuatu yang lebih dari sekadar mengisi ulang pesawat ruang angkasa di orbit Bumi.

Dikutip dari Innovation News Daily, 23 Mei 2011, NASA ingin secara khusus memanfaatkan oksigen dan hidrogen cair yang biasa digunakan untuk memasok daya bagi mesin pesawat ruang angkasa dan beberapa roket komersial.

Proposal yang ditawarkan mencari perusahaan yang mampu menyediakan penyimpanan ‘zero-boil off’ oksigen cair dan setidaknya penyimpanan ‘minimal boil-off’ hidrogen cair.

Sebagai gambaran, hidrogen cair membutuhkan penyimpanan dengan suhu minus 218 derajat Celcius. Zat itu perlu dilindungi dari sumber panas eksternal seperti Matahari atau panas buangan mesin roket untuk mencegah terjadi pemuaian atau menyebabkan ledakan tangki penyimpanan.

http://dontbesquare.com/wp-content/uploads/2011/04/boeing-space-gas-station.jpg

Perusahaan yang berminat untuk menyambut tantangan NASA juga harus mampu menunjukkan bagaimana zat cair ini ditransfer dalam lingkungan dengan gravitasi minimal di orbit Bumi.

Meski proposal yang diajukan mencapai nilai sebesar USD 200 juta, badan antariksa Amerika Serikat itu akan mempertimbangkan misi yang nilainya mencapai USD 300 juta.

Syaratnya, biaya tambahan itu menawarkan berbagai kelebihan penting. Sebaliknya, NASA juga mempertimbangkan proposal senilai di bawah USD 200 juta asalkan mampu memenuhi kebutuhan.

Partner NASA yang berhasil menyediakan teknologi untuk menghadirkan pom bensin di luar angkasa sendiri akan mendapatkan keuntungan dari digelarnya stasiun pengisian bahan bakar tersebut.

Sebagai informasi, saat ini, NASA juga bekerjasama dengan sebuah perusahaan roket swasta asal Amerika Serikat, Space Exploration Technologies Corp (SpaceX). Mereka dikontrak untuk mengantarkan astronot dan kargo ke International Space Station. Namun tidak untuk mengantarkan manusia ke Bulan dan Mars.

Sumber :
teknologi.vivanews.com

Sahabat memliki arti yang sangat banyak dan berbeda beda dan pastinya memiliki makna yg sangat menyentuh ketika kita ingat oleh sahabat kita karena hanya dia yang tahu kelebihan kita dan mau menerima kekurangan kita .Pada sahabat kita bisa bercerita, dengan kebahagiaan dan kesedihan yang kita alami, dengan tawa dan air mata. Canda serta tawa bisa kita lepaskan pada sahabat. Air mata juga bisa kita tumpahkan, atas kekhawatiran yang menyelinap di perasaan kita. Sahabat juga merupakan orang yang paling pandai dan paling jujur menanggapi profil diri kita. Sahabat juga dapat menjadi kaca diri kita untuk terus menata diri.

Seorang sahabat bisa menyembuhkan luka hati, selalu peduli terhadap kita, selalu memberi semangat dan terus memotivasi diri kita agar lebih maju.

Seorang sahabat selalu siap dengan tangan terbuka,untuk menghiburmu dan melindungimu dari marabahaya. Untuk membantumu menyimpan segala rahasiamu. Untuk menemanimu saat kau ingin bersenang-senang. Seorang sahabat selalu ada disampingmu, dalam suka dan duka.

Dalam saat bahagia atau penuh ketakutan. Selalu menyenangkanmu dan selalu ceria. Dan ikatan antara sahabat akan selalu abadi. thx ya pencerahannya :D

Semestinya, memang seperti itulah sahabat. Seseorang yang bersedia menyediakan telinganya ketika kita hendak berkeluh-kesah. Seseorang yang memberikan pelukan yang hangat untuk menguatkan diri ini ketika sedang terpuruk. Seseorang yang berani menampar pipi kita saat kita alpa. Meski tak selalu bersama, tapi ada perhatian lebih yang ditunjukkan. Itulah yang namanya sahabat!

Jadi, Please yaa maafin gw yaa, Gw emang bukan sahabat yang baik buat lu tapi gw akan selalu berusaha belajar dari kesalahan - kesalahan yang baru aja gw lakukan biar bisa sedikit lebih baik lagi dalam mengambil suatu keputusan. Semoga aja lu masih mau sms, chat, berbagi cerita, dan sebagainya sama gw.. :D

1.    SIM adalah  

Sebuah sistem manusia / mesin yang terpadu (integrated) untuk menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen dan pengambilan keputusan dalam organisasi.

2.    Sebutkan komponen pembangunan SIM !


a)    Hardware
Perangkat keras bagi suatu sistem informasi atas komputer

b)    Software
Perangkat lunak bagi suatu sistem informasi atas komputer

c)    Prosedur / Pedoman
Prosedur merupakan komponen fisik karena prosedur disediakan dalam bentuk fisik.
contoh : buku panduan dan instruksi.

d)    Model Manajemen & Pengambilan Keputusan

e)    Database
Database merupakan kumpulan infomasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.

3.    Sebutkan klasifikasi Software (diagram) !

•    Software Sistem
Sistem operasi
Penerjemah bahasa 
Program utility

•    Software Aplikasi
Software aplikasi pemrograman sendiri
Software aplikasi paket jadi

4.    Apa saja kelebihan dBase dibanding file tradisional ?

•    Terkontrolnya kerangkapan data `
•    Terpeliharanya keselarasan (kekonsistenan) data
•    Data dapat dipakai secara bersama (shared)
•    Dapat diterapkan standarisasi
•    Keamanan data terjamin
•    Terpeliharanya integritas data
•    Terpeliharanya keseimbangan (keselarasan) antara kebutuhan data yang berbeda
•    Data independence (kemandirian data)

5.    Protokol adalah
Suatu tata cara yg digunakan untuk melaksanakan pertukaran data antara 2 buah  sistem dalam jaringan.

6.    Jelaskan yang anda ketahui tentang Topologi Bus !

Topologi Bus adalah suatu komputer dihubungkan antara satu dengan lainnya dengan membentuk seperti barisan melalui satu single kabel.
Keunggulan : pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.
Kelemahan : bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.

7.    Sistem adalah

Sekumpulan elemen yang saling berkaitan & saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan.

8.    Hitung Interface untuk 20 Subsistem

½ n (n-1) = ½ (20) (20-1) = 10 (19) = 190

9.    Evolusi CBIS

a)    EDP / SIA
Electronic Data Processing / Sistem Informasi Akuntansi, melaksanakan aplikasi akuntansi, aplikasi ini ditandai dgn pengolahan data yang tinggi

b)    SIM (Sistem Informasi Manajemen)
Integrasi manusia dan mesin guna menyediakan informasi untuk mendukung fungsi operasional, manajemen & pengambilan keputusan dalam organisasi

c)    SPK (Sistem Penunjang Keputusan)Sistem komputer yang interaktif yang membantu pembuatan keputusan dalam menggunakan & memanfaatkan data & model untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur

d)    OA (Office Automation)
Semua sistem elektronik formal & informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informal ke dan dari orang-orang di dalam maupun luar perusahaan

e)    Sistem Pakar
Merupakan program komputer yang berfungsi seperti manusia yaitu memberi konsultansi kepada pemakai mengenai cara pemecahan masalah

10.    Aplikasi Sistem Informasi

•    Sistem Informasi Eksekutif / Executive Information System / EIS
Merupakan sistem yang dirancang khusus bagi manajer pada tingkat perencanaan strategis.

•    Sistem Informasi Pemasaran / Marketing Information System
Merupakan subset dari SIM yang menyediakan informasi untuk memecahkan masalah pemasaran perusahaan.

•    Sistem Informasi Manufaktur / Manufacturing Information System
Merupakan subsistem SIM yang menyediakan informasi untuk digunakan dalam pemecahan masalah manufaktur.

•    Sistem Informasi Keuangan
Merupakan subsistem SIM yang dirancang untuk menyediakan informasi mengenai arus uang bagi para pemakai di seluruh perusahaan terurama para manager yang menggunakan informasi tersebut untuk mengelola sumberdaya mereka.

1.    Apakah yang dimaksud dengan kata tercadang ( Reserved Words ) ?
Reserved Word adalah kata yang di pakai oleh python dengan makna khusus,kata sperti ini tidak dapat di ubah maknanya.contohnya:def,elif,pass,print,return,try,while.

2.    Apa yang dimaksud dengan ekspresi dan sebutkan kegunaannya !

Ekspresi adalah bentuk penulisan yang menghasilkan suatu nilai .

kegunaan ekspresi :
Digunakan untuk melakukan perhitungan,pembandingan,manipulasi terhadap teks ataupun struktur data seperti list dan tuple.

3.    Berapa hasil dari ekspresi berikut ?

a. 3+4*3 = 15
b. 3/2,0 + 7 = 8.5
c. 5+3/2+2 = 8.5
d. 2^3 = 8
e. 7%2 = 1
f. (1,3)*3 = (1,3),(1,3),(1,3)
g. Len (“Python") = 6

4.   Apakah perbedaan antara perintah print di bawah ini :
a. Print “% 8d” % 123
Menyatakan bahwa kita akan mencetak bilangan dengan lebar 8 karakter ,pencetakan dilakukan di sebelah kiri.

b. Print “% +8d” % 123

Menyatakan bahwa kita akan mencetak bilangan dengan lebar 8 karakter dan tanda (+) agar nilai positif ditampilkan dgn tanda (+)

c. Print “% -8d” % 123

Menyatakan bahwa kita akan mencetak bilangan dengan lebar 8 karakter berarti mencetak dari kiri

5.   Perhatikan kode berikut :
if x>0
            print “Selamat”
else x:= 0
            print “Belajar”
else
            print “Python”

Apakah hasilnya jika nilai x sebelum if dijalankan diisi dengan :
1.    -3 = python
2.    20 = selamat
3.    0 = belajar

 6.   Tentukan Dictionary sebagai berikut :
                       d = {“a”=1, “b”=2, “c”=3}
a. Bagaimana caranya menampilkan seluruh kunci pada directory ?
d.keys ()
{"a","b","c","d"}

b. Bagaimana caranya mendapatkan pasang kunci dan nilai pada directory ?
d.items()
[("a":1),("b":2),("c":3)]

c. Bagaimana caranya memperoleh daftar nilai ?
d.values()
['1','2','3']


 7.   Buatlah program kuadrat dengan output sebagai berikut :
 2=4
4=16
6=36
8=64
10=100

Jawab :
 x=2
while x <=10
print bil,'=',bil**2
bil +2
else :
print " "














1.    Pengertian Algoritma & Pemrograman

•    Algoritma adalah langkah langkah untuk menyelesaikan suatu masalah atau perintah yang dijalankan secara bertahap dari awal sampai akhir.
•    Pemrograman adalah Rangkaian kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh komputer.

Jadi, Algoritma Pemrograman adalah urutan langkah-langkah logis untuk membangun sebuah program yang disusun secara sistematis. Langkah-langkah dalam membangun sebuah program berkaitan dengan desain dan rancangan program yang diinginkan pemrogram agar program tersebut dapat dieksekusi oleh komputer.

2.    Teknik – Teknik Bahasa Pemrograman.

Dalam Bahasa pemograman ada beberapa teknik, yaitu sbb:
1.      Pemograman Procedural
•    Merupakan Instruksi khusus yang dieksekusi secara berurutan.
2.   Pemograman Functional
•    Merupakan pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah atau instruksi yang akan dijalanka atau dieksekusi oleh komputer berdasarkan fungsi-fungsi.
3.    Pemograman Terstruktur
•    Merupakan pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah atau instruksi yang akan dijalankan atau dieksekusi oleh komputer berdasarkan procedur atau fungsional.
4.    Pemograman Berbasis Modul
•    Merupakan pemograman yang didasarkan atas kumpulan program procedural dan atau program functional yang akan dijalankan/dieksekusi oleh komputer berdasarkan modul.
5.      Pemograman Berorientasi Objek
•    Merupakan Pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah atau instruksi yang akan dijalankanoleh komputer berdasarkan kejadian yang berkenaan dengan sebuah objek.
6.      Pemograman Generic
•    Merupakan pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah yang akan dijalankan oleh komputer bersama-sama pemograman berorientasi objek atau pemograman functional.
7.      Pemgoraman Declarative
•    Merupakan pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah yang akan dijalankan oleh komputer berdasarkan pernyataan (declarative) yang berhubungan dengan logika.

3.    Pengertian Logika, Argumen Relasional, dan Common Fallicies.

•    Logika adalah suatu upaya berpikir secara cermat dan tepat mengenai berbagai argumen yang hendak dikemukakan seseorang. Logika juga dapat digunakan untuk menganalisis atau menguji argumen -argumen orang lain
•    Common Fallacies adalah elemen didalam argumen yang mengacaukan logika berfikir sehingga mengakibatkan suatu diskusi atau perdebatan menjadi tak obyektif dan tak sah secara keseluruhan.
•    Argumen Relasional adalah Operator relasional yang digunakan untuk mmbandingkan 2 atau lebih objek. Java sendiri menyediakan enam operator relasional, seperti : lebih besar dari (>), kurang dari (<), lebih besar dari atau sama (>=), kurang dari atau sama (<=), (==), sama dan tidak sama (!=).
Semua operator relasional adalah operator biner, dan operan mereka ekspresi numerik. Numerik biner diterapkan pada operan dari operator, Hasil evaluasi dalam nilai boolean. Operator relasional memiliki awalan lebih rendah dari operator aritmatika, tetapi lebih tinggi dari operator penugasan.
jadi, intinya Argumen Relasional digunakan untuk mencari nilai kebenaran.

4.    Induksi Matematika.

•    Induksi matematika adalah suatu metode yang digunakan untuk memeriksa validasi suatu pernyataan yang diberikan dalam suku-suku bilangan asli. Secara singkat, merupakan teknik pembuktian yang baku di dalam matematika.

5.    Aljabar Boolean dalam Algoritma.

•    Aljabar boolean merupakan aljabar yang berhubungan dengan variabel-variabel biner dan operasi-operasi logik. Variabel-variabel diperlihatkan dengan huruf-huruf alfabet, dan tiga operasi dasar dengan AND, OR dan NOT (komplemen). Fungsi boolean terdiri dari variabel-variabel biner yang menunjukkan fungsi, suatu tanda sama dengan, dan suatu ekspresi aljabar yang dibentuk dengan menggunakan variabel-variabel biner, konstanta-konstanta 0 dan 1, simbol-simbol operasi logik, dan tanda kurung. Suatu fungsi boolean bisa dinyatakan dalam tabel kebenaran.

•    Suatu tabel kebenaran untuk fungsi boolean merupakan daftar semua kombinasi angka-angka biner 0 dan 1 yang diberikan ke variabel-variabel biner dan daftar yang memperlihatkan nilai fungsi untuk masing-masing kombinasi biner. Aljabar boolean mempunyai 2 fungsi berbeda yang saling berhubungan.

•    Dalam arti luas, aljabar boolean berarti suatu jenis simbol-simbol yang ditemukan oleh George Boole untuk memanipulasi nilai-nilai kebenaran logika secara aljabar. Dalam hal ini aljabar boolean cocok untuk diaplikasikan dalam komputer. Disisi lain, aljabar boolean juga merupakan suatu struktur aljabar yang operasi-operasinya memenuhi aturan tertentu.

•    Contoh penggunaannya adalah sebagai dasar operasi hitung (aljabar) dalam pemrograman yang menggunakan sistem bilangan biner sebagai bahasa pemrograman, mendukung perkembangan hardware dan software komputer.

6.    Memory dan Scope Variabel dalam Pembuatan Program.

•    Memory adalah istilah generik bagi tempat penyimpanan data dalam komputer.

•    Scope Variabel sebenarnya memiliki makna yang sama dengan variabel namun ada yang membedakannya. Jadi, Scope Variabel merupakan satu paket dengan variabel dan tipe datanya dibuat pada saat pembuatan program.
Contoh tipe datanya :  int x, float y, dll.

Namun, Scope Variabel sebenarnya adalah variabel saja. Jadi, hubungannya penggunaan variabel yang menggunakan tipe data tertentu akan berpengaruh terhadap memori. Jadi, apabila kita membuat ingin membuat program yang seminimal mungkin sebaiknya kita menggunakan memori agar  program tidak lambat (lemot) ketika di eksekusi. Namun, alangkah baiknya apabila kita menggunakan tipe data integer jika rentang atau jangkauan nilai masih memungkinkan agar menghemat memory yang digunakan.

`


Click !!

Selamat Datang Di Blog Saya

Thank you for visiting ..

Mengenai Saya

Foto saya
Gw adalah mahasiswa S1 jurusan IT di gunadarma.. gw itu orangnya gak suka cari masalah, agak ngeselin, baik hati dan tidak sombong, engga mau ribet, santai, ya gitu dah pokoknya... hhe.. hal yang gw senengin / hoby gw : Berenang, Main PS3 ( yang maen PES klo mau di bilang jago, kalahin gw dulu), Ngumpul Bareng Temen, Ngenet, Main DOTA, Badminton, Futsal, Jalan - jalan, pokoknya yang seru2 dah..

=> Calendar <=

=> Hour <=

Jadwal Shalat

Apa Mata Kuliah Favorit Anda ?

Website Universitas Gunadarma

Lucu n Kocak :D

Favorite gue nh !!!

Favorite gue nh !!!
"The Blues" CHELSEA !!

COLDPLAY - VIVA LA VIDA

New Found Glory - Kiss Me

Para Pengunjung Blog Gue !!

Followers

Kutipan favorite...

"Jangan pernah mengaku kalah, meski kelihatannya hal itu tidak dapat di hindari"

TOP ARTIKEL

Diberdayakan oleh Blogger.